Mac OS 는 공식 지원이 아니라서 공유는 안하지만 Whiskey 등으로 맥에서 플레이 하시는 분 계시면 지인 공유용으로 빌드한 맥 버전 보내드리겠습니다.
문의사항(익명 허용)
분할 오버레이 기능 추가
큰 픽셀 아트 작업 시 이미지를 섹션별로 나눠서 작업할 수 있습니다. → 상세 사용법
실시간 격자 미세 조정 (보정 개선)
격자 간격(gap)을 실시간으로 미세 조정할 수 있는 컨트롤을 추가했습니다.
조정값은 자동 저장되어 다음 사용 시에도 유지됩니다.
기존 픽셀 사이즈가 아닌 간격(gap) 단위로 보정하도록 개선하여 더 정밀한 격자 맞춤이 가능합니다.
격자 셀 크기 직접 입력
숫자 입력으로 격자 셀 크기를 직접 편집할 수 있습니다.
격자 셀 비율 개선
게임 내 실제 픽셀 비율에 맞게 격자 모드의 셀 비율을 조정 시도했으나 망했습니다.
오버레이 창 기본 너비 100px 증가
오버레이 설정 저장
오버레이의 주요 설정값들이 파일로 저장되어, 앱 재시작 및 업데이트 후에도 유지됩니다.
저장되는 항목: 투명도, 줌 레벨, 셀 크기, 격자 간격 비율(X/Y), 격자 선 두께, 격자 ON/OFF 상태, 보정 모드 ON/OFF 상태
오버레이 툴바의 플로피 디스크(💾) 버튼을 눌러 저장하면, 다음에 다시 오버레이를 열어도 이전 설정 그대로 복원됩니다.
의류 지원 의류의 경우 인게임 내 실제 사용되는 영역을 모두 구현하기엔 정신이 나가버릴 것 같아서 안했습니다. 해당되는 도안의 캔버스 사이즈로 띄워줍니다.
의류 도안 하나하나 픽셀 세어본다고 눈 빠지는줄 알았습니다.
직접 세어본거라 사이즈가 어긋난게 있을 수 있는데 혹시 이상한거 발견되면 댓글/메일 부탁드립니다.

그림책 지원
그림책의 경우 기본 16:9, 정밀도 4에서 작업하되 표지 영역(앞/뒤), 책 등 영역을 따로 찍을 수 있도록 합니다. 16:9 비율 + 정밀도 4로 캔버스를 열고, 해당 픽셀 헬퍼에서 표지(앞/뒤 2개)와 책 등(옆면)을 각각 작업해야 하며, 한 그림에 합치는 방식입니다. (요청)
